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GIOCO
"LEGGERE PER GIOCARE"

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IL CASTELLOIdeatori: Margherita Batoreu Annibale, Elena Longhin, Valentina Zennaro, Valeria Antico, Martina Ferraresso, Martina de Zanchi, Sabrina Volo, Luana Busatto, Lisa Barbini, Alessandro Dowling, Davide Bean, Laura Mazzucchi, Marco Bolis, Andrea Gabrielli, Christian Garbisa, Alvise Iannaccio, Evelina Picone, Francesca Laudato.
Classi 1aC e 1aE

Caratteristiche: gioco da tavolo (220 cm x 70 cm) con 70 caselle.

Protagonisti: i ragazzi (“buoni” e “cattivi”) e i libri.

Inizio del gioco: disporre al via le pedine. Inizia la squadra che ha totalizzato il punteggio più alto dopo aver lanciato il dado “gigante”

Regole del gioco: si lancia a turno il dado e si avanza di tante caselle quanto sarà il punteggio ottenuto. In ogni casella gialla ci saranno le indicazioni o i quesiti per poter procedere. Se si cade in una casella rossa sarete castigati, in una azzurra sarete fortunati. Se non si conosce o si sbaglia la risposta si retrocede fino alla “palude”.

Vince chi per primo raggiunge la casella della torre del castello.

Il “pozzo della sapienza” vi aiuterà a verificare le vostre risposte.

anno scolastico 2000/2001
prof.ssa Enrica Lazzari